2018年8月23日,大耳猴獲得數(shù)百萬人民幣的天使輪融資,投資方為途游游戲。
北京童天下教育科技有限公司成立于2018年3月,是一家少兒趣味編程服務(wù)提供商,以美國CSTA2016中小學(xué)計算機(jī)為教學(xué)大綱,基于游戲化和關(guān)卡式的學(xué)習(xí),幫助學(xué)生在游戲闖關(guān)過程中掌握編程的基礎(chǔ)知識和技能,培養(yǎng)孩子數(shù)據(jù)化、邏輯化、系統(tǒng)化的思維方式,訓(xùn)練創(chuàng)新思維和動手能力。主要以“錄播”的教學(xué)形式為5到12歲的兒童提供在線圖形化編程教學(xué)服務(wù)和課程產(chǎn)品。
據(jù)大耳猴少兒編程創(chuàng)始人鄭奎介紹,大耳猴少兒編程從2018年3月開始進(jìn)行課程研發(fā),5月份對外推出在線少兒編程課程。目前,大耳猴少兒編程根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的反饋,對現(xiàn)有課程進(jìn)行了幾十次的迭代升級。
目前,大耳猴少兒編程基于“重度體驗,輕量知識”的課程設(shè)計理念,將上課時間進(jìn)行了比列分配。一節(jié)課45分鐘,80%的時間讓學(xué)生自己思考、操作和實踐,20%的時間由老師講解理論知識。鄭奎說,“與傳統(tǒng)‘灌輸式’被動學(xué)習(xí)模式不同,我們希望可以讓孩子擁有更多自主性的學(xué)習(xí)空間。因為少兒編程教育不是為了讓孩子寫枯燥的代碼,而是要培養(yǎng)孩子數(shù)據(jù)化、系統(tǒng)化、邏輯化、創(chuàng)新化的思維方式。”
大耳猴采用2C+2B的運(yùn)營模式,以自動化教學(xué)系統(tǒng)為切入點(diǎn),致力于發(fā)展青少年編程教育。大耳猴方面透露,目前項目處于早期階段,產(chǎn)品還是以C端學(xué)生用戶為主,為5-13歲的學(xué)生提供在線編程平臺和課程服務(wù)。針對B端企業(yè),待產(chǎn)品打磨穩(wěn)定后,公司為教育機(jī)構(gòu)提供線上線下一體化的編程教學(xué)解決方案。大耳猴一周期課程(16堂課)售價299元,學(xué)生可在2-3個月內(nèi)完成。目前,大耳猴已獲得第一批數(shù)十位學(xué)生用戶,課程完成率超90%。
與傳統(tǒng)“灌輸式”被動學(xué)習(xí)模式不同的是,大耳猴主張“用以致學(xué)”的教學(xué)思路,以游戲化、參與式學(xué)習(xí)形式,激發(fā)學(xué)生對編程的興趣。大耳猴每堂課老師起輔助作用,講課的時間不超過10分鐘,其余時間由學(xué)生自己思考、操作和實踐。同時,在線下,大耳猴還結(jié)合智能硬件和機(jī)器人,讓學(xué)生切實體驗前沿科技,提高動手能力。
課程體系方面,大耳猴基于游戲化和關(guān)卡式的學(xué)習(xí),在學(xué)生游戲闖關(guān)的過程中,掌握編程的基礎(chǔ)知識和技能。目前大耳猴少兒編程以美國CSTA2016中小學(xué)計算機(jī)為教學(xué)大綱,線上系統(tǒng)已研發(fā)500個游戲關(guān)卡。以課程“多指令循環(huán)之蜜蜂”為例,通過蜜蜂采蜜游戲,熟練使用多指令repeat循環(huán)編寫程序,提高編碼效率。
除此之外,針對不同年齡段的學(xué)生,大耳猴在課程設(shè)計上也有不同的考慮。其中,5-6歲兒童在教學(xué)上更注重思維啟蒙,課程則以樂高積木和紙牌編程為主;7-8歲年齡段的學(xué)生,通過游戲關(guān)卡、Scratch、智能機(jī)器人軟硬件結(jié)合的模式,進(jìn)行深度思維的培養(yǎng);而對于9-13歲的學(xué)生來說,思維已經(jīng)相對成熟,課程則以軟件和線上自動化教學(xué)為主,并注入少量代碼編程。
大耳猴少兒編程加盟優(yōu)勢
早期大耳猴還是以線上產(chǎn)品為主,重心在教研、IT課程系統(tǒng)方面;中期公司將布局線下渠道,與學(xué)校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)建立合作,提供一站式編程教學(xué)解決方案。此外,在后期階段,公司還將拓展線下加盟,推出雙師課堂,最終實現(xiàn)線上線下一體化的教學(xué)體系。
1、培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力 其實通過編程做一個作品的過程,就是孩子自己創(chuàng)造一個事物過程。最起碼孩子首先要在心里大致構(gòu)造出自己想要的作品模樣,然后開始思考第一步該怎么做,第二步該怎么做。
2、編程是問題和目的導(dǎo)向的,有助于提高孩子解決實際問題的能力 孩子好幾次為了讓程序里的小動物動起來都急哭了,然后問了老師,改正確之后又高興的手舞足蹈,這個過程我覺的很鍛煉孩子面對問題,排查問題,解決問題的能力。
3、能強(qiáng)化孩子對數(shù)學(xué)重要性的認(rèn)識,并培養(yǎng)孩子的計算思維 程序的核心是算法,是算法就離不開數(shù)學(xué)和計算思維。
4、從玩游戲到編寫游戲,孩子從游戲的俘虜一躍成為游戲的創(chuàng)造者,對游戲的認(rèn)識將有本質(zhì)的改變,這對戒掉游戲癮大有裨益??粗⒆幼约涸O(shè)計一個小游戲,然后發(fā)給他的朋友玩的嘚瑟勁,這對孩子建立自信心和在小伙伴中的威信力也特別有幫助。