2017年1月15日,沉浸世界獲得數千萬人民幣的天使輪融資,投資方為老鷹基金、京北投資、創(chuàng)享投資。
2017年11月13日,沉浸世界獲得2000萬人民幣的Pre-A輪融資,投資方未透露。
2020年9月21日,沉浸世界獲得1000萬人民幣的戰(zhàn)略投資,投資方為惟一資本-微影資本。
成立于2016年4月,沉浸世界是從密室逃脫切入,基于VR技術提供虛擬現實娛樂內容的線下社交娛樂新物種,旗下業(yè)務包含沉浸式體驗軟硬件綜合解決方案和虛擬現實內容制作。
在線下體驗消費中,從三國殺、狼人殺到劇本殺、密室逃脫,消費者和投資者一直都在尋求更新鮮有趣、更沉浸式的娛樂社交互動體驗。僅密室逃脫行業(yè),2019年商家數量接近1.3萬家,2019年市場規(guī)模已突破百億元。沉浸世界總部位于北京,團隊規(guī)模約20人,團隊有豐富的技術、研發(fā)、娛樂、連鎖經營從業(yè)經歷。
沉浸世界是一家科技公司,成立至今資金百分百投入在大空間多人互動VR技術和內容研發(fā)上。沉浸世界通過VR大空間軟硬件無線解決方案,劇情場景突破了物理空間的限制,實現了傳統密室無法實現的交互模式。在游戲過程中用戶無需背負沉重背包,即可在百平米的游戲場地內實現游戲世界中1:1空間的無限行走。
從技術落地來看,VR技術雖然早就融入線下互動體驗,但多以規(guī)模較小的模擬器為主,缺乏高并發(fā)和高自由度能帶來更強交互感的VR大空間游戲。同時,內容研發(fā)生產的長周期和高落地成本也限制了內容品類的拓展,對于密室游戲品類,沉浸世界團隊表示并沒有可參照的創(chuàng)意和策劃,在內容和交互的研發(fā)上具備相當難度。
沉浸世界當前的消費者群體和狼人殺、劇本殺、密室逃脫等線下互動體驗店大致相同,客單價約150元,消費者多為15-35歲的年輕群體,以學生、白領為主,半數消費者多來自口碑傳播和大眾點評、美團。
在選址上,沉浸世界門店多開在商業(yè)綜合體,通過直營和加盟兩種方式開設,目前在北京、上海、重慶開有8家門店。加盟模式下,總部收取設備費用,預計回本周期在8-10個月,但在落地門店中最快4-5個月就可實現回本。